Control Point
Mapprefix: cp_
Bei diesem Spielmodus müssen Kontrollpunke (Control Points) erobert, beziehungsweise verteidigt werden. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, muss man sich in der sogenannten Capture Zone befinden. Dieser Bereich ist immer unmittelbar um den Punkt, manchmal sogar nur auf den Punkt beschränkt. Je mehr Teamkameraden sich ebenfalls am Kontrollpunkt befinden, desto schneller wird dieser eingenommen. Befindet sich ein gegnerischer Spieler in der Capture Zone wird der Eroberungsvorgang unterbrochen.
Man unterscheidet 2 Varianten:
Push
Im "Push" Modus geht es darum den Gegner zurückzudrängen und seine eigene Position zu halten.
Im Detail sieht das so aus: Es gibt eine bestimmte Anzahl von Kontrollpunkten, meist fünf. Das Team das zuerst alle besitzt, gewinnt. Dabei kann aber nicht jeder Kontrollpunkt zu jeder Zeit eingenommen werden. Die Punkte auf den oft symmetrischen Maps sind in einer Reihe angeordnet. Jedes Team besitzt zu Beginn eine gleiche Menge an Punkten, meist zwei. Es kann immer nur der nächste Punkt in der Reihe erobert werden. Besitzt also ein Team alle Punkte bis auf einen, kann das unterliegende Team nur den Punkt der ihrem letzten am nächsten ist, einnehmen.
Es ist also möglich dass sich die Front ständig verschiebt und das Spiel unendlich lange andauern kann. Ein Sudden Death gibt es nur wenn ein Zeitlimit abläuft, das aber bei jeder Eroberung eines Punktes wieder erhöht wird.
Angreifen/Verteidigen
Das Blaue Team muss eine bestimmte Anzahl an Kontrollpunkten einnehmen, während Rot dies verhindern muss. Schaffen sie es sich bis zum Ablauf eines Zeitlimits zu retten, haben sie gewonnen. Erobern aber die Blauen alle Kontrollpunkte geht der Siegpunkt an sie. Einmal eroberte Punkte bleiben erobert, Rot kann also keine Gegenoffensive starten.
Manchmal sind solche Maps über mehrere Stages (Ebenen) verteilt. Gewinnt das blaue Team eine solche Stage, rücken sie zur nächsten vor. Erst wenn sie sich durch alle Ebenen hindurchgekämpft haben, ist ihnen der Sieg sicher.
Der Checkpoint C ist gesperrt und kann erst eingenommen werden, wenn es A und B bereits sind.
Checkpoint B wird gerade eingenommen. Es wird der Fortschritt sowie die Anzahl der Angreifer in der Capture Zone gezeigt.
Momentane CP Maps:
Push:
Angreifen/Verteidigen:













