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Granary

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Spielmodus:


Szenario:
Die Karte Granary spielt auf den ersten Blick in einer eher ländlichen Umgebung. Die Landschaft besteht aus Feldern und vereinzelt herumstehenden Getreidesilos. Jedoch sind die Basen der beiden Teams mit Hightechgerät ausgestattet und entpuppen sich als geheime Raketenbasen.

Well


Aufbau:
cp_granary ist eine weitere symmetrische Kontrollpunktkarte, auf der "Push" gespielt wird. Der erste Punkt befindet sich auf einer freien Ebene, von der es zu einem Gebäude geht in dem sich der zweite Kontrollpunkt befindet. Dieses Gebäude hat mehrere mögliche Ausgänge, die alle wiederum auf freie Flächen führen. Sind diese passiert geht es durch kurze, aber enge Gänge zum mittleren Punkt der sich auf einem großen Platz befindet der viel Deckung bietet, sowie Container als höher gelegene Plätze. Durch diesen Aufbau bietet Granary immer abwechselnd enge und offene Flächen, ein abwechslungsreiches Gameplay ist vorprogrammiert.

Spielzeit:
Zu Beginn jeder Runde gibt es zehn Minuten Spielzeit, bei jeder Eroberung eines Kontrollpunktes wird die Zeit wieder auf zehn Minuten aufgestockt. Vergeht die Zeit gibt es entweder ein Unentschieden oder Sudden-Death.


Well


Aufau:
arena_granary beinhaltet nur den mittleren Kontrollpunkt. Neu ist ein undurchdringbares Gebäude vor den eigentlichen zweiten Spawn, hier sind die neuen Spawnräume untergebracht und zugleich dient es als Abgrenzung zum Rest der Karte. Alle Healthkits wurden entfernt, dafür aber einige Munitions- und Metallkisten hinzugefügt.

Spielzeit:
Bei arena_granary gibt es keine zeitliche Beschränkung, die Runde wird gespielt bis ein Team einen Sieg verzeichnen kann.
           

           

           






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